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职业经历 / RESUME

Linsama

软件工程师 · 开发者平台、DevOps 与 AI 辅助开发

我有开发者基础设施、交付平台与分布式系统的工程经验。近年的工作涉及 LLM 辅助工作流,也在独立制作 Web 产品、游戏和 Agent 项目。

A NOTE ABOUT ME

从开发者工具,到自己的产品。

我过去的工作主要围绕开发者基础设施:构建交付流水线、功能开关和制品仓库,也负责过架构设计与团队培养。这些经历让我习惯从系统如何运行、问题如何定位,以及团队如何持续交付的角度思考软件。

现在,我把这份工程经验带到 AI 辅助开发和个人产品中。一边探索 Agent 如何围绕持续目标行动,一边制作可以直接体验的游戏。我在意的不只是做出第一个版本,也包括明确边界、检查结果,以及根据实际使用继续迭代。

如果你的团队正在建设开发者平台、探索 AI 工作流,或把早期产品推进到可交付的阶段,我愿意交流其中的技术与协作问题。下面这些经历和作品,是了解我工作方式的入口。

工作经历

2025.11 — 至今

China Merchants Bank NT

高级软件开发工程师

  • 审核编排:开发支持动态接入上游系统的异步审核引擎,将静态算子与 LLM 动态评估结合,用于组织复杂审核规则与场景。
  • AI 辅助编码:面向上下文受限的自托管模型,构建规格驱动的研发工作流,通过显式文件与任务状态组织分阶段开发。

2025.01 — 2025.11

独立开发

创始人 / 全栈开发者

  • 从零构建 AI 新闻 SaaS 产品,以 Next.js 前端和 Python ETL 流水线实现基于 LLM 的分类、摘要与每日内容交付。

2020.03 — 2024.12

一汽-大众

架构师 / Team Leader

  • 持续交付体系:建立覆盖后端、前端、移动端、AI 与车端软件的规范,把代码管理、安全检查和自动化测试纳入交付流程。
  • 研发平台:构建基础设施即代码驱动的平台,集成 Jira、Gerrit 和 Kubernetes,连接需求、构建与部署,并呈现质量和交付指标。
  • 团队建设:通过代码评审、技术分享、敏捷实践和定期一对一交流培养团队成员。

2017.10 — 2020.01

美团

软件开发工程师 II · 基础设施

  • 功能开关 SDK:开发 Java SDK,通过异步同步配置、在内存中执行判断,将功能开关评估与远程配置获取分开。
  • 制品仓库:主导内部 Maven 仓库的分布式改造,优化元数据序列化和多级缓存,处理制品访问路径上的性能问题。

2017.02 — 2017.10

微软

软件开发工程师 I

  • 基于内部数据处理基础设施,为 Bing Ads 开发 C# 业务逻辑。

2015.07 — 2017.02

百度

软件开发工程师 I

  • 为研发交付平台设计 Pipeline–Stage–Job 执行模型,并优化分布式任务调度。
  • 适配交付工具,以支持混合云与私有云部署。

SELECTED PROJECTS

把想法做成可体验的项目。

这些项目延续了我对系统设计的关注,也让我从产品、交互和发布的角度重新审视工程。开发与素材制作中使用 AI 辅助,产品方向、技术选择、审查和验收由我推进。

01 / Python / SQLite / MCP

Nagi · 持续行动的 Agent

探索一个 Agent 如何围绕兴趣和项目持续行动,并通过 Live 页面呈现它正在做什么。

查看 Nagi Live ↗
主要工作
围绕日程、活动、项目、记忆和工具调用组织运行流程,构建供观察与交流使用的 Web 页面。
技术选择
将活动选择与具体能力分开:主循环负责调度,能力模块提供工具与上下文。项目状态由代码维护,完成与验收保留明确的证据要求。
验证方式
通过活动记录、任务状态和独立评审会话检查推进过程;中断恢复与失败退避作为运行机制的一部分。项目仍在持续探索。

02 / Cocos Creator / TypeScript

八荒幸存者 · 可复现的战斗系统

山海神怪主题的生存构筑游戏,围绕移动、自动攻击、升级选择和 Boss 战形成完整对局。

试玩八荒幸存者 ↗
主要工作
推进玩法规则、数值配置、战斗反馈和渠道构建,将角色、武器、道具与敌人组织为可配置内容。
技术选择
采用 Cocos Creator 与 TypeScript,将战斗规则和渲染分开。固定逻辑步、随机种子和输入记录共同支持回放,让规则问题可以脱离画面单独检查。
验证方式
工程包含规则测试、回放测试与批量模拟工具。用这些手段检查逻辑,再通过实际游玩评估节奏和操作反馈。

03 / Three.js / TypeScript / Cloudflare

无鹅不作 · 小星球上的 3D 游戏

在小星球上追逐、成长和捣蛋的轻量游戏,把 3D 场景、局外成长和每日挑战串成可玩的流程。

试玩无鹅不作 ↗
主要工作
推进球面移动、交互界面、成长与存档流程,以及 Web 和小游戏平台适配。
技术选择
使用 Three.js 呈现世界,将纯 TypeScript 规则层与渲染、平台接口分离;每日挑战规则由客户端和服务端共用,排行榜服务使用 Cloudflare Workers 与 D1。
验证方式
工程中的测试覆盖规则、存档迁移、语言选择和 Canvas 换行;自动驾驶工具辅助检查平衡性,实际游玩用于检查交互。

继续聊聊。

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