2025.11 — 現在
China Merchants Bank NT
シニアソフトウェア開発エンジニア
- 審査のオーケストレーション:上流システムの動的な連携に対応する非同期エンジンを開発し、静的な処理とLLMによる評価を組み合わせて複雑な審査ルールを構成。
- AIコーディング支援:コンテキストが限られるセルフホスト型モデルに向け、明示的なファイル・タスク状態で段階的な開発を支える仕様駆動ワークフローを構築。
職務経歴 / RESUME
ソフトウェアエンジニア · 開発者プラットフォーム、DevOps、AIを活用した開発
開発者向けインフラ、デリバリープラットフォーム、分散システムの開発に携わってきました。最近はLLMを活用したワークフローに取り組みながら、個人でもWebプロダクト、ゲーム、エージェントを制作しています。
日本またはカナダで、開発者プラットフォーム、バックエンドシステム、AIアプリケーション開発を中心としたソフトウェアエンジニア職を探しています。就労ビザの取得をご支援いただけるポジションがございましたら、ぜひお話しできれば幸いです。
A NOTE ABOUT ME
これまで主に、デリバリーパイプライン、フィーチャーフラグ、アーティファクトリポジトリなどの開発者向けインフラに携わり、アーキテクチャ設計やチーム育成も担当してきました。システムの動作、問題の調査方法、チームが継続して届ける仕組みからソフトウェアを考えるのが、私の仕事の土台です。
現在はその経験を、AIを活用した開発と個人プロダクトに生かしています。持続的な目標に沿って行動するエージェントを探求しながら、実際に遊べるゲームも制作しています。最初の版を作った後の、境界の明確化、結果の確認、実際の利用に基づく改善も大切にしています。
開発者プラットフォームの構築、AIワークフローの探索、初期プロダクトの提供に取り組むチームと、技術や協働についてお話しできればと思います。以下の経歴と作品から、私の仕事の進め方をご覧いただけます。
2025.11 — 現在
シニアソフトウェア開発エンジニア
2025.01 — 2025.11
創業者 / フルスタック開発者
2020.03 — 2024.12
アーキテクト / Team Leader
2017.10 — 2020.01
ソフトウェア開発エンジニア II · インフラ
2017.02 — 2017.10
ソフトウェア開発エンジニア I
2015.07 — 2017.02
ソフトウェア開発エンジニア I
SELECTED PROJECTS
システム設計への関心を、プロダクト、操作体験、リリースの視点へ広げる個人プロジェクトです。開発と素材制作にAIを活用しながら、プロダクトの方向性、技術選定、レビューと受け入れ確認を進めています。
01 / Python / SQLite / MCP
現在開発中のエージェントプロジェクトです。興味やプロジェクトに沿って活動を続ける仕組みを探求し、Liveページで現在の活動を共有します。
Nagi Liveを見る(開発中) ↗02 / Cocos Creator / TypeScript
山海の神怪を題材に、移動、自動攻撃、アップグレードの選択、ボス戦を一つのプレイ体験にまとめたサバイバルゲームです。
八荒幸存者を遊ぶ ↗03 / Three.js / TypeScript / Cloudflare
追いかけ、成長し、いたずらするゲーム。3Dの世界、成長要素、デイリーチャレンジを一つの遊びの流れにつなげています。
Crazy Gooseを遊ぶ ↗詳しいプロフィールや職務経歴の確認、仕事・協業のご相談は、LinkedInをご覧ください。
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